코딩 문법 복습이 필요할 때
타자 속도·정확도를 함께 높이고 싶을 때
수업 외 자율 학습 시간에 활용하고 싶을 때
한글로 된 코딩 명령어를 입력하며 타자 연습을 해요.
코딩과 타자 연습이 하나로 결합돼 재미있고 자연스럽게 코딩 문법을 복습할 수 있어요.
학생이 입력한 코드가 타자를 치는 즉시 실행 결과로 나타나요.
입력 → 실행 → 결과 확인까지 한 화면에서 진행돼 학습 몰입도가 높아요.
교사의 별도 지도 없이도 스스로 학습할 수 있어요.
학생들은 게임처럼 즐기면서도 코딩의 핵심 개념을 반복 학습해요.
타자연습은 다음 세 가지로 구성돼 있어요.
키보드 사용법
짧은 코드 연습 (초급 · 중급 · 고급)
단어 게임
코딩 학습에 필요한 기본 키보드 사용법을 익히는 단계예요.
키보드 자판 위치와 특수기호 사용법을 익힐 수 있어요.
한글 코딩 명령어를 입력하기 전에 타자에 대한 부담을 줄이는 목적이에요.
키보드가 익숙하지 않은 학생도 코딩 학습을 자연스럽게 시작할 수 있어요.
짧은 한글 코딩 문장을 입력하며 문법과 타자를 함께 연습하는 단계예요.
짧고 단순한 한글 코딩 명령어를 입력해요.
기본 문법 구조에 익숙해지는 단계예요.
코딩을 처음 접하는 학생에게 적합해요.
두 개 이상의 문법이 결합된 문장을 입력해요.
명령어의 순서와 구조를 함께 이해해요.
타자 정확도와 속도를 동시에 높일 수 있어요.
실제 수업에서 사용하는 조금 더 긴 한글 코딩 문장을 입력해요.
복합 문법과 실행 흐름을 함께 연습해요.
실습과 약속놀이터로 이어지는 준비 단계예요.
게임 형식으로 타자 연습을 진행하는 활동이에요.
한글 코딩과 관련된 단어를 빠르게 입력해요.
점수와 속도를 통해 자연스럽게 반복 연습할 수 있어요.
게임처럼 진행되지만 코딩에 자주 쓰이는 단어와 문법에 익숙해져요.
정규 수업이 끝난 뒤 남은 시간을 의미 있는 코딩 복습 시간으로 활용할 수 있어요.
새로운 단원 시작 전 짧은 준비 활동으로 활용할 수 있어요.
방과후 활동이나 자율 학습 시간에 학생들이 자기주도적으로 참여할 수 있어요.
호랑 서비스 내 타자게임 탭에서 바로 시작할 수 있어요.
링크를 학생들에게 공유하면 회원가입 없이도 이용할 수 있어요.